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ZL信托-盐都1号股权收益权集合资金信托计划

项目 2020-03-04 20 天津商会网
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据央视新闻消息,随着疫情输入风险持续加大,全国海关对所有出入境人员严格实施100%查验健康申报,全面开展体温监测筛查。3日,海关采样检测和排查转运地方检出核酸阳性病例5例,其中上海4例、北京1例。截至4日零时,全国海关共发现入境有症状旅客6728人,其中疑似病例779例,检出新型冠状病毒核酸检测阳性病例75例,所有均按联防联控机制工作要求妥善移交或者通报相关卫生健康部门处置。

编辑 林玮琪

来源:央视新闻

原标题:海关总署:全国海关检出75例新冠病毒核酸阳性病例


中新经纬客户端3月4日电 (付玉梅)据华夏基金公告,3月4日,首募规模达到107.7亿元的华夏中证新能源汽车交易型开放式指数证券投资基金(以下称“华夏中证新能源汽车ETF”)正式在上交所上市交易。

公告显示,截至2020年2月26日,机构投资者持有的本基金基金份额为143,444,000.00份,占基金总份额的1.33%;个人投资者持有的本基金基金份额为10,619,440,000.00份,占基金总份额的98.67%。

据了解,华夏中证新能源汽车ETF作为全市场首只募集规模超百亿元的行业ETF,首募认购户数达18.5万户。

资料显示,华夏中证新能源汽车ETF以涉及锂电池、充电桩、新能源整车等业务的上市公司股票作为成分股,其25只成分股囊括了天齐锂业、华友钴业、恩捷股份、三花智控、宁德时代等多只新能源汽车板块的热门股票。

华夏中证新能源汽车ETF所跟踪的中证新能源汽车指数发布于2014年11月28日。中证指数公司官网显示,截至3月4日,今年以来中证新能源汽车指数的收益已经达到20.36%,成交额为274.21亿元。而在过去一年中,其收益达到49.93%。

           

中证新能源汽车指数十大权重股 来源:中证指数公司官网

国盛证券认为,中证新能源汽车指数成分股具有中市值、高流动性、高成长性的特点。经过多年的发展,早期属于小市值的新能源汽车相关股票已经成长为中市值股票,抗风险能力有所提升;第二,指数成分股的高流动性有利于指数投资。从指数基本面来看,截至目前为止,指数中共有成分股25只,主要集中于锂电池、电机、新能源汽车制造等相关行业,整体将受到新能源汽车行业景气恢复的影响,获得较高的盈利水平。

一名公募投资人士认为,从投资角度看,新能源汽车是个长期主题,以ETF对行业龙头进行指数化投资,可能是个能长期跑赢市场的策略。而且此类行业ETF产品凭还具有低成本、低风险透明度高和交易便捷灵活等优势。

华夏基金表示,随着动力电池技术的进步和环保意识的增强,近些年全球新能源汽车市场出现爆发式增长,而中国已经成为新能源汽车最大的消费市场。在未来环保排放压力趋严,国内车企严控燃油车产能以及传统车企加速电动化的大背景下,新能源汽车市场的增量空间巨大。

值得注意的是,尽管新能源汽车主题被普遍视为新的投资风口,但目前市场上纯正的新能源汽车主题类指数化产品还相对较少。因此,华夏中证新能源汽车ETF的上市,或将为众多想布局新能源汽车主题机遇的投资者提供更多选择。(中新经纬APP)

(文中观点仅供参考,不构成投资建议,投资有风险,入市需谨慎。)

中新经纬版权所有,未经书面授权,任何单位及个人不得转载、摘编以其它方式使用。


几周前,拳头邀请Inven参观并测试了"Valorant"的这款FPS游戏,Inven对该款游戏的负责人和开发人员进行了采访~

Q:你们是从什么时候开始开发Valorant的,花了多久时间呢?

开发人员:我开始是LOL开发团队的,后来想做一款团队合作的新游戏。当时我的几个同事朋友喜欢FPS类的游戏,因此我们开始根据团队玩法开发FPS类游戏。Valorant的研发时间已有三年。

Q:LOL已经相当受玩家喜爱,你们怎么想到开发全新类型的游戏呢?

开发人员:LOL是团队合作的游戏,但是有些玩家喜欢团队合作,但他不喜欢MOBA风格。我想将LOL的优势应用到另一种游戏中。

Q:Valorant这款游戏最重要的点是什么?

开发人员:最重要的点是定位和控图。

Q:你们认为Valorant会火的点是什么?

开发人员:Riot衡量成功的标准不在于玩家数量,即使没有太多的玩家,我们希望能提供最好的体验给喜爱这款游戏的玩家们。我认为他的火热程度不会像LOL那样,但我希望FPS玩家会喜欢他。

Q:仅仅通过游戏很难了解整个游戏世界。

开发人员:游戏的背景靠每个人的体验就好了,不用强行制定。背景故事不能强制性的进入游戏世界,喜欢这款游戏的玩家自然而然地会去了解,我们希望Valorant能利用很多独特的角色吸引玩家对游戏背景感兴趣。

符文之地是英雄联盟中慢慢引入的,而Valorant的世界观是在不久的未来,地球会更接近Valorant的背景,我们希望构建一个与FPS风格相近的背景。我们在考虑提供不同国家的角色人物,比如引进一个韩国特工Jett,这样一来就会吸引更多的韩国玩家。

           

Q:与传统的FPS相比,该游戏地图更大,这是什么原因呢?

开发人员:我们希望避免玩家在特定的地点打架,因此我们有意的将地图放大,这样玩家就会强调游戏战略。

Q:据说Valorant的地图是受真实场景而构建的,你们是否在考虑以后的地图呢?

开发人员:我们不想将地图的主题限定为特定的区域,世界上有很多美丽的地方,所以我们想做出一张很美丽的地图。

Q:与传统的FPS游戏相比,该款游戏的互动更少,是故意而为的吗?

开发人员:是的,有两个原因。首先是地图规格,如果有许多可以互动的对象会使电脑的负载增加,因此应将其最小化;其次我们希望玩家可以流畅的进行游戏。但是我们现在在考虑加些互动的东西。

Q:你刚才说,与其制作多张地图,不如精心做一张。

开发人员:是的,Valorant这个游戏我们优先考虑的使战略,但是创建一张有深度的地图并不容易,创建一张地图需要花费大量的时间和精力,我的意思是我们想制作一张足够有价值的地图。在Valorant正式发行后,我们将会提供四张地图。我们预计其他地图的推出周期约为6-12个月,后续会根据玩家反馈再进行调整。

Q:你们是否打算在不考虑战略、机制等其他情况下,添加一张更随意的地图?

开发人员:目前,该款游戏的发展目标是基于策略和战术的5v5竞争模式。我们的目标是提升玩家的满意度,如果该游戏吸引了越来越多的玩家,并且他们希望出这样的地图,我们也许能够开发新的风格的地图。

           

Q:在官方放出的地图中,狙击的发挥并不出色,有没有对狙击有利的地图呢?

开发人员:我们非常了解FPS玩家对于狙的需求,因此我们在所有的地图中都有适合狙击手的位置,在最初发布的一张地图中,有一张对狙击手非常有利。

Q:你们打算多长时间添加一个新角色?

开发人员:添加新角色的话,考虑到游戏平衡问题我们会非常小心的引入新角色,这个周期肯定比LOL还要长。

Q:如何处罚使用外挂的玩家呢?

开发人员:只要抓到一次就永久封号。此外我们在考虑要不要将在Valorant使用外挂的玩家的LOL账号也永久封号。

Q:你们对于Valorant的防作弊行为做了多少准备工作?

开发人员:我们对于Valorant的防作弊系统充满了信心。尽管开挂玩家一直在进步,但我们会时刻准备着并对警报作出反应。

据目前消息,该款游戏是免费的,等游戏正式发行后,大家准备去试玩一下吗?


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